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概念人物色彩速写

概念人物色彩速写

本章主要是游戏原画设计必备知识之全身人物速写的介绍,从初级、进阶、高级、拓展几个阶段,全面介绍了全身人物速写相关理论和操作,方便初学者迅速掌握。

游戏原画设计

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游戏原画设计马青

马青

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曾任职于上海gamania,上海Massiveblack, 擅长界面设计、概念设计及传统美术绘画,熟悉项目开发交互流程,有着丰富的UI设计及培训经验。

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