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COCOS2d-x 飞机大战游戏

COCOS2d-x 飞机大战游戏

首先介绍cocos2d的一些基础知识;然后介绍游戏的构成;举例介绍一个游戏如何对它进行需求分析图的设计,方便对以后开发有次序的进行;最后按需求实现游戏开发。 这个游戏项目主要是基础的了解我们对cocos2dx的一些用法,知道他怎么用。起到对我们以后的认识和学习的入口作用。 在这个课程当中使用了c++的一些基本语法;对cocos2dx的一些类的派生,根据c++的基本属性了解cocos2dx的一些用法。比如我们对动画类的继承,通过修改把它变为我们自定义的动画等等。然后就是层和节点之间的关系。最后是动画的编排,回调的实现和定时器线程的使用等。 学完整个课程能够使你从了解到实战开发的课程设计。实现你从“理论知识”到游戏的转变过程;了解简单的游戏设计思路。 课堂时间有限,还需大家课后对举一反三。

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Hunter Y

Hunter Y

TA的课程

5年iOS/Mac和java服务器开发经验,更偏重于iOS开发,有丰富的cocos2d游戏开发经验。现在负责线上和线下整个系统的技术开发和指导,负责框架核心部分的建设。

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