C++构造函数和析构函数



构造函数简介


在上一个章节我们在创建好类的对象之后,首先对它的每一个成员属性赋值之后再对它们进行输出操作,如果不赋值就输出,这些值就会是垃圾值。而为了代码的简介,一次性为所有成员属性初始化,C++的类提供了这样的一个函数—构造函数。


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C++提供构造函数来处理对象的初始化。


1.构造函数是一种特殊的成员函数,不需要用户来调用,定义对象时被自动执行。


2.构造函数名字与类名相同,无返回类型。


3.可以由用户自己定义实现,根据需要设计对数据成员进行初始化,依旧可以设置函数的默认参数。


4.如果我们没有定义构造函数,系统会为我们自动定义一个无参的默认构造函数的,它不对成员属性做任何操作,如果我们自己定义了构造函数,系统就不会为我们创建默认构造函数了。


默认参数构造函数


CTime() { }


带参数的构造函数:这样的一个构造函数提供了一个三个成员属性的初始化,声明对象的时候就可以传入参数了。


CTime time(Hour ,Minute, Second );//对象的定义
CTime(int Hour ,int Minute,int Second )  { 
m_nHour=Hour;  m_nMinute=Minute;  m_nSecond=Second; }


在有了构造函数之后,我们声明时传入参数调用的构造函数等同于下面注释的代码。此时因为已经没有了默认的构造函数,就不能再想上一个章节那样不传入参数进行对象的创建了。


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构造函数的重载


在一个类中可以有多个构造函数,它们构成了函数的重载。


下面两个构造函数构成了重载,我们可以在声明对象的时候传入不同的参数调用不同的构造函数。此时可以依旧像上一个章节那样对象不传入任何参数,也不需要再对它们一一初始化,这一切都有构造函数做了。对象在创建的时候会根据传入参数的类型来调用不同的构造函数,这和普通函数的调用是一致的。


这是一个含有默认参数的构造函数,默认参数的函数的使用和我们在函数那一章的规则是一样的。


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中间的构造函数的所有参数都有默认值,这样是不可以的,在有三个构造函数的情况下,我们创建一个没有传入参数的对象的时候,它是应该调用第一个无参的默认构造函数呐?还是第二个符合默认参数规则的构造函数呐?这样就造成了二义性,是不可以的。


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析构函数简介


它的作用与构造函数相反,一般是执行对象的清理工作,当对象的生命周期结束的时候,会自动的调用。析构函数的作用并不是删除对象,在对象撤销它所占用的内存之前,做一些清理的工作。清理之后,这部分内存就可以被系统回收再利用了。在设计这个类的时候,系统也会默认的提供一个析构函数。在对象的生命周期结束的时候,程序就会自动执行析构函数来完成这些工作。同构造函数,用户自己定义,系统自动调用。


1.析构函数没有返回值,没有参数;


2.没有参数,所以不能重载,一个类仅有一个析构函数;


3.析构函数除了释放工作,还可以做一些用户希望它做的一些工作,比如输出一些信息。


它的命名规则如下:


~CTime();


定义如下:这个析构函数为了显示它在什么时候被调用,我们利用它输出一句话以告知我们它被调用了。


structure6.png


运行结果如下:我们在main函数里面创建了四个CTime对象,所以在退出main函数之后,四个对象的生命周期结束,析构函数被调用了四次。如果我们是在main函数的外面创建的对象,这个对象的销毁是在我们退出程序之后。析构函数销毁对象的顺序与构建对象的顺序是相反的。因为对象的存储是在栈中的,栈的特性就是先进后出。


structure7.png


如果我们使用new运算符来动态的创建一个对象,这个对象是不会自动被销毁的,我们需要手动使用delete销毁,这个时候析构函数随着delete的使用而被调用,在程序结束的时候就不会再销毁这个对象了。



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